Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 80% (1709MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
TDP mais baixo (120W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 192.2GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100 +28%
4.375 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
nov. 2012
Mining GPUs
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
825 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
192.2GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Tahiti
GP106-100-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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