Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 16GB de VRAM RTX 2000 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (2130MHz vs 1709MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.2GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100
4.375 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation +174%
12 TFLOPS
Blender
P106 100
406
RTX 2000 Ada Generation +552%
2649
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
fev. 2024
Mining GPUs
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1620 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
2130 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
22
1280
Unidades de Sombreamento
2816
80
TMUs
88
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
88
-
Núcleos RT
22
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
102.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
12.00 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.00 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.4 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
70W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
AD107
GP106-100-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.4 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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