Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro 2000D e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 2000D Vantagens
TDP mais baixo (62W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 41.60GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +3579%
17.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2011
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
650 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
41.60GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
46
192
Unidades de Sombreamento
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

62W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
-
2x DVI
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GA104
GF106-875-KA-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.17 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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