Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000D et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 41.60GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +3579%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
41.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
46
192
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA104
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
17.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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