Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 400 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 400 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 12.32GB/s)
4560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +13724%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
48GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
12.32GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
48
Unidades de Sombreamento
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
TU102
GT216 GL
Variante da GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.486 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

32W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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