Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 1600M e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 1600M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 25.60GB/s)
4576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +18562%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2007
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro FX Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-HE
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
25.60GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
72
32
Unidades de Sombreamento
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
TU102
NB8P-GLM
Variante da GPU
TU102-875-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.289 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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