Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 8GB de VRAM Jetson Orin Nano 8 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (76.80GB/s vs 68.29GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB +177%
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro FX
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Relógio de Memória
1067 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
LPDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
76.80GB/s
Largura de Banda
68.29GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
8
192
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
32
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.560 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
640.0 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
15W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA10B
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
470 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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