Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +1429%
7.066 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro FX
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
76.80GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
40
192
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
80W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
TU104
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.4 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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