Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs AMD Radeon PRO W7800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 14 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2499MHz
Mais VRAM (32GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 76.80GB/s)
4288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +9592%
44.78 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro FX
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1855 MHz
-
Relógio Boost
2499 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
76.80GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
70
24
Contagem de SM
-
192
Unidades de Sombreamento
4480
64
TMUs
280
24
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
70
-
Cache L1
256 KB per Array
192 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
319.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.56 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.78 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
1399 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
260W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Tesla 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.4 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.7

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