Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 580 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 580 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 580 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 580 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 13 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 25.60GB/s)
16352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +72719%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2009
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro FX
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
25.60GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
-
32
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
2400W
200 W
PSU Sugerido
2800 W
1x DVI 2x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
Ponte Vecchio
G96-875-C1
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
55 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.314 bilhão
Transistores
100 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
6.6

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