Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 580 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 580 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 580 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 25.60GB/s)
16352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +72719%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
25.60GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
2400W
200 W
Alimentation suggérée
2800 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Ponte Vecchio
G96-875-C1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
0.314 milliard
Transistors
100 milliard
121 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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