Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 880M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro FX 880M e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 880M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 25.28GB/s)
16336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +45098%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro FX Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
25.28GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N10P-GLM
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
40 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.486 bilhão
Transistores
100 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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