Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro GP100 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 112.1GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1620MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (40W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GP100 +211%
10.34 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +238%
240
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1304 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
732.2GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
16
3584
Unidades de Sombreamento
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
15.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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