Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro GP100 e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 168GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1816MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (60W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GP100 +11%
10.34 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1304 MHz
Relógio Base
652 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1816 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
96bit
732.2GB/s
Largura de Banda
168GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
2560
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
87.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.3 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
15.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

235W
TDP
60W
550 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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