Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro GV100 vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1627MHz vs 1550MHz)
TDP mais baixo (250W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (96GB vs 32GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 868.4GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100
16.66 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +166%
44.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Volta
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
750 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
96GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM2e
4096bit
Barramento de Memória
8192bit
868.4GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
14336
320
TMUs
896
128
ROPs
0
640
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
450W
600 W
PSU Sugerido
850 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
21.1 bilhão
Transistores
100 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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