Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1627MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 211.6GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100 +291%
16.66 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro GV100 +500%
1992
Quadro M5000
332
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Volta
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
861 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
868.4GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
2048
320
TMUs
128
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM204
GV100-875-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Volta
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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