Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000 Vantagens
TDP mais baixo (51W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1404MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +586%
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1139 MHz
-
Relógio Boost
1404 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

7.632 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP104
GK107-301-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.27 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

51W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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