Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K2200 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 68W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +224%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro RTX 3000 Max Q +1177%
1623
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1046 MHz
Relógio Base
600 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

68W
TDP
60W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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