Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K2200 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1650MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 68W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +105%
2.957 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +203%
386
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +108%
71

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1046 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

68W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6
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