Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P400

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 2GB de VRAM Quadro P400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 32.06GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P400 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1252MHz vs 784MHz)
TDP mais baixo (30W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200 +228%
2.107 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K4200 +255%
32
Quadro P400
9
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1228 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1252 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
172.8GB/s
Largura de Banda
32.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
256
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.02 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
641.0 GFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.03 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
GK104-850-A2
Variante da GPU
GP107-825-KA-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

108W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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