Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla P40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 24GB de VRAM Tesla P40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1531MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (347.1GB/s vs 172.8GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Tesla P40 +458%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
Tesla P40 +342%
788
OctaneBench
Quadro K4200
32
Tesla P40 +418%
166
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro
Geração
Tesla Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1303 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1808 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
172.8GB/s
Largura de Banda
347.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1344
Unidades de Sombreamento
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
183.7 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.76 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
367.4 GFLOPS

Design da Placa

108W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP102
GK104-850-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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