Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 126% (1770MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +415%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1365 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1344
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

108W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU104
GK104-850-A2
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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