Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5200 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1098MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (55W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5200 +152%
3.553 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro K5200 +115%
293
Quadro M2000M
136
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

667 MHz
Relógio Base
1029 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
-
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

37.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.553 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

150W
TDP
55W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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