Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 211.6GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1038MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (150W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +22%
5.196 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro M5000 +6%
87
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
861 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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