Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 211.6GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1038MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +22%
5.196 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro M5000 +6%
87
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
861 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante de GPU
GM204-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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