Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
RTX A6000 +3706%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
RTX A6000 +4244%
5387
OctaneBench
Quadro M1000M
26
RTX A6000 +2207%
600
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1800 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
512
Unidades de Sombreamento
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA102
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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