Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro M2000
VS
NVIDIA GRID K260Q
NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA GRID K260Q
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 2GB de VRAM GRID K260Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1163MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA GRID K260Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 105.8GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
GRID K260Q +28%
2.289 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jun. 2013
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
-
1163 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1536
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.289 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.36 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK104
GM206-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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