Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 4GB de VRAM Quadro K2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1163MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000 +24%
1.786 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
107
Quadro K2200 +13%
121
OctaneBench
Quadro M2000
27
Quadro K2200 +22%
33
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
1046 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
105.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GM107
GM206-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
68W
250 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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