Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 127% (2490MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
L40 +6342%
90.52 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
L40 +6875%
9486
VS
L40

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
735 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
2490 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
142
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
18176
40
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
AD102
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
AD102-895-A1
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.87 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Design da Placa

55W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.6

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