Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1747MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 160.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +316%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1557 MHz
-
Relógio Boost
1747 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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