Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1230MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +368%
10.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
RTX A3000 Mobile +306%
8191
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
RTX A3000 Mobile +348%
4223

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Ampere-MW
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
600 MHz
-
Relógio Boost
1230 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
32
1024
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.08 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.08 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
70W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.8
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