Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M500M e 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1290MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 14.40GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +1430%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
937 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
4096bit
14.40GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
384
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.42 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.605 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GV100
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
21.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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