Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1290MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 14.40GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +1430%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
937 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
14.40GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GV100
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
21.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

30W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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