Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1680MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +2050%
17.2 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A4000 Mobile +1478%
300
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1680 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

25W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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