Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1165MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +152%
4.772 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
823 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
924 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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