Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1440MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +147%
11.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
855 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1440 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
32
2048
Unidades de Sombreamento
4096
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
92.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.80 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.80 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.3 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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