Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1165MHz vs 1140MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +22%
5.837 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
652 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
224.4GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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