Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1500MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 224.4GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +366%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
975 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
2048
Unidades de Sombreamento
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA103
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
22 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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