Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1380MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 224.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla PG500 216 +196%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
224.4GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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