Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1627MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (32GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 317.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Quadro GV100 +143%
16.66 TFLOPS
Blender
Quadro M6000 24 GB
464
Quadro GV100 +329%
1992
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
317.4GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
3072
Unidades de Sombreamento
5120
256
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GV100
GM200-880-A1
Variante da GPU
GV100-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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