Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1770MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
TDP mais baixo (110W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +58%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
3072
256
TMUs
192
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
TU104
GM200-880-A1
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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