Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro 6000 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (143.4GB/s vs 96.13GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile +51%
1.555 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jul. 2011
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1519 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
747 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
143.4GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
448
32
TMUs
56
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1028 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
513.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GF100
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

40W
TDP
231W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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