Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB VRAM Quadro 6000 SDI per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1519MHz
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (40W vs 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (143.4GB/s vs 96.13GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile +51%
1.555 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
lug 2011
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
-
1519 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
747 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
143.4GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
448
32
TMUs
56
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
16.07 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
32.14 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
1028 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
513.9 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GF100
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

40W
TDP
231W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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