Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M3000M +38%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1519 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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