Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 47W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 +119%
1.894 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +89%
155
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P1000 +77%
32
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

47W
TDP
30W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
GP107-860-A1
Variante da GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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