Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 47W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 +119%
1.894 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +58%
130
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P1000 +77%
32
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1029 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1253 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM108
GP107-860-A1
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

47W
TDP
30W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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