Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A4500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 20GB de VRAM RTX A4500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1650MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 80.19GB/s)
6528 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
RTX A4500 +1148%
23.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
320bit
80.19GB/s
Largura de Banda
640.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
7168
40
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
224
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
23.65 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.65 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
369.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA102
GP107-860-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

47W
TDP
200W
200 W
PSU Sugerido
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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