Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1627MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 96.13GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro GV100 +460%
16.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
96.13GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
5120
72
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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