Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 140.2GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +372%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
510 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA104
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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