Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1480MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +517%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
585 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1260 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
256bit
140.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
58
1024
Unidades de Sombreamento
7424
64
TMUs
232
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA103
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
22 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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